Sw版ってシステム的に便利になったとかイベント追加とか追加シナリオは結構あるみたいだけど
ゲームバランス調整的な要素はあった?
ゲームバランス調整的な要素はあった?
599: 名無しさん 2019/11/03(日) 23:17:46.90
>>597
スキルリセットが序盤から出来るようになったからハッスルダンスやキラポンを最速で習得できるレベルが下がった
スキルリセットが序盤から出来るようになったからハッスルダンスやキラポンを最速で習得できるレベルが下がった
600: 名無しさん 2019/11/03(日) 23:20:56.02
>>599
サンクス
システム的な部分の変更で間接的に楽になってるけど基本的にはそのまんまってことか
サンクス
システム的な部分の変更で間接的に楽になってるけど基本的にはそのまんまってことか
601: 名無しさん 2019/11/03(日) 23:21:03.03
>>597
ハードモードが追加された
ハードモードが追加された
602: 名無しさん 2019/11/03(日) 23:21:29.97
各キャラのスキル、特技そのものの強さの調整してこなかったのはほんとに意外だった
制作者はバランスとれてると考えてるのかな
制作者はバランスとれてると考えてるのかな
604: 名無しさん 2019/11/03(日) 23:25:36.52
個人的に11は仲間が8人もいる割には役割が死んでるキャラがほとんどいないと思ってたから
ひょっとしてSw版で調整されてるのかなぁとちょっときになった
ひょっとしてSw版で調整されてるのかなぁとちょっときになった
605: 名無しさん 2019/11/03(日) 23:26:04.31
一部雑魚の同時出現数やボスの行動パターンが変わったり
後は冥府ロウのグランドクロスの仕様変更や3D版ニズのパラメータが強化されたりはしてる
とはいえ追加仲間はいないし追加装備も(災厄倒してやっと貰えるバニー以外)そこまで強いのは無い分縛り無しなら3ds版8ほど目に見えて変わった感はない
後は冥府ロウのグランドクロスの仕様変更や3D版ニズのパラメータが強化されたりはしてる
とはいえ追加仲間はいないし追加装備も(災厄倒してやっと貰えるバニー以外)そこまで強いのは無い分縛り無しなら3ds版8ほど目に見えて変わった感はない
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